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人物属性

时间:2013-04-27 16:47:44 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  基础信息:  称号:可通过“更改”按钮切换已获得的称号;  职业:可通过“更改”按钮切换已加入的职业;  杀气值:在野外主动击杀其他玩家后会获得杀气值,杀气值累计到115点,玩家名字会变成黄色,累

  基础信息:

  称号:可通过“更改”按钮切换已获得的称号;

  职业:可通过“更改”按钮切换已加入的职业;

  杀气值:在野外主动击杀其他玩家后会获得杀气值,杀气值累计到115点,玩家名字会变成黄色,累计到355点,玩家名字会变成红色,累计到475点,玩家将不能使用任何技能、道具以及同NPC进行互动;

  气血:当前角色的血量,当气血为0时角色将死亡;

  经验:当前角色等级提升所需的经验值显示,经验条满值时角色等级将提升;

  体力:参与各类系统活动、职业副本、完成任务所需的体力值,有体力值的情况下才能获得经验和武学经验;

  攻击属性:

  攻击:攻击越高角色对怪物或敌人造成的伤害也越高;

  暴击:数值越高,就有更好的几率对敌人造成额外的50%伤害;

  内防忽视:数值越高,忽略对方的内防数值也越高;

  防御属性:

  外防:受到敌人攻击时受到的外力伤害减少;

  内防:受到敌人攻击时受到的内力伤害减少;

  闪躲:受到敌人攻击时有一定概率发生闪躲,减免伤害;

  韧性:受到敌人暴击时,减少一定的暴击伤害,PVP时增加一定的暴击抵抗;

  治疗药剂效果:治疗药剂效果增加一定值;

  基本属性:

  主属性:提高攻击值;

  体质:增加气血值;

  根骨:受到敌人攻击时,减少所受伤害;